sábado, 22 de septiembre de 2012

2.1.1 COMUNICACION CON CLIENTE/SERVIDOR (SOCKET)

Cliente -servidor  es el modelo  que actualmente  domina  el ambito  de comunicacion  ya que descentraliza los procesos  y los recursos

servicios  como :

* ejecucion  de un programa

* acceso  a una base de datos

* acceso a un dispositivo de hadware

Los sockets pueden unir un proceso cliente  y un proceso servidor  de manera semejante  a como se  puede unir  un enchufe  de un dispositivo electronico  a su respectivo zocalo.

De los mecanismos  de sockets el mas conocidos es referente al API de berkeley y esta implementacion  en practicamente  todos los sistemas unix por lo que se maneja , pero  tambien esta portado a otras  arquitecturas como windows (winsock) y otros lenguajes como java.


Para lograr tener un socket  para la comunicacion e intercambio de informacion necesita :
1.- que  un programa sea capaz  de localizar al otro
2.- que ambos programas sean capaces de intercambiar informacion


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