Cliente -servidor es el modelo que actualmente domina el ambito de comunicacion ya que descentraliza los procesos y los recursos
servicios como :
* ejecucion de un programa
* acceso a una base de datos
* acceso a un dispositivo de hadware
Los sockets pueden unir un proceso cliente y un proceso servidor de manera semejante a como se puede unir un enchufe de un dispositivo electronico a su respectivo zocalo.
De los mecanismos de sockets el mas conocidos es referente al API de berkeley y esta implementacion en practicamente todos los sistemas unix por lo que se maneja , pero tambien esta portado a otras arquitecturas como windows (winsock) y otros lenguajes como java.
Para lograr tener un socket para la comunicacion e intercambio de informacion necesita :
1.- que un programa sea capaz de localizar al otro
2.- que ambos programas sean capaces de intercambiar informacion
sábado, 22 de septiembre de 2012
2.1 COMUNICACION
COMUNICACION
la diferencia mas importante entre un sistema distribuido y un sistema de un único procesador en la comunicacion entre procesos.
En un sistema de un solo procesador la comunicacion supone implícitamente la existencia de la memoria compartida:
* EJEMPLO : problema de los productores y los consumidores, donde un proceso escribe un buffer compartido y otro proceso lee de el.
En un sistema distribuido no existe la memoria compartida y por ello toda la naturaleza de la comunicacion entre procesos debe replantarse.
Los procesos para comunicarse deben apegarse a reglas conocidas como protocolos
para los sistemas distribuidos en una área amplia estos protocolos toman frecuente mente la forma de varias capas y cada capa tiene sus propias metas y reglas
los mensajes se intercambian de diversas formas , existiendo muchas opciones de diseño al respecto, una importante opción es la "llamada a un procedimiento remoto"
También es importante considerar las posibilidades de comunicacion entre grupos de procesos , no solo entre dos procesos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)